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《全面战争三国》内政工农商选择及腐败心得图文分享

全战系列中每一代的内政系统都有不同,有部分同学对内容系统不是很了解,这里给大家带来了“眼中的常暗”提供的全面战争三国内政工农商选择及腐败心得图文分享,感兴趣的同学一起来看下吧。...

  全战系列中每一代的内政系统都有不同,有部分同学对内容系统不是很了解,这里给大家带来了“眼中的常暗”提供的全面战争三国内政工农商选择及腐败心得图文分享,感兴趣的同学一起来看下吧。

  内政工农商选择及腐败心得图文分享

  说在前面:(明确用词:主城:郡国,副城:县城)

  ·(!!!)限于粮草,选择性建设大城市;不要一高兴就建一大堆高级城!粮草撑不住了就拆城!

  ·优先选县城多的郡国,县城产出类型一致的属于极品(工农商)。

  ·要致富,先种田,早期优先建设拓土序列,保证粮食是一统天下的前提。

  ·产出建筑分为两种:基数产出(产出绝对值),加成产出(产出百分比)。没有基数,加成建筑就是搞笑的。

  顺便说一句,电脑的城经常光建加成,不建基数建筑,打下新城池记得看看 。

  关于工农商的选择:

  ·通常大部分城市均是工农商混合,总体来说:小郡国(1县,且无商业县城)偏向去商业发展,中大郡国(2县/3县)偏向混合发展。如前面所说,县城类型决定郡国发展方向。

  ·(农)农业产值在工农商中所占比重最低,但不能不建;可以考虑在农业郡国中增设官府支持序列以最大化粮草收入及产值;大城市大量人口能大幅提升农业产值,使之能与工商产值相提并论。

  ·(商)建筑序列能够提供的商业产值基数较低,而加成百分比很高,因此商业县城多(产值基数大)的郡国可能达到的最大收入是三个类型中最高的。(后期单郡国收入能达到5000-6000)后期5000-6000 → 中期5000-6000,全战系列一贯在后期国库异常充盈,基本不需要费心思考虑内政经济问题,平推全图就好。

  ·(工)建筑序列能够提供的工业产值基数十分可观,而加成百分比很低,建议小郡国及工业郡国以工业为主建设;必要时可修建公府序列加成。混合建设的郡国。

  再备注一下,大部分时候工业郡国的收入比商业郡国高!大多数时候缺钱了优先发展工业是不会错的。

  有多种升级方向,我该怎么选?

  ·基数与加成之选,首先看县城。有商业/工业县城的郡国可以优先叠加成。

  ·官坊序列中的产值与去腐败之选,早期选产值,中期开始选腐败。没钱了?记得看看城镇收入中腐败克扣了多少。

  ·关于丝绸这一资源的作用,由于直到胜利我都没见到,暂且按下不表。

  关于腐败:

  中期腐败的减益是很可怕的,尤其是在称帝以后;

  若不妥善加以治理,贪官污吏将会把你的郡国收入贪没超过50%,但其实腐败的治理也非常简单:

  ·首推官坊序列中的官营造币厂。

  ·科技树土系分支中可以共计减少11%腐败。

  ·最后是差事中的“举孝廉”

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  下面给出我的各个类型收入最高的郡国作为反例,大家可以稍作参考,但我这个肯定还没达到最优。

  ① 商业郡国:长沙

  符合商业郡国条件的郡国实在是不多。

  由于科技树尚未点满,我全程没有建过茶馆(本城是从孙坚手里打下来的,但也无法升级茶馆)。

  考虑到十级城市相比九级城市额外75%的商业加成,已经尚未完全去腐败(25%),预计最终收入可以达到5000+。

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  ② 工业郡国:建业

  工商混合,天下无敌

  将渔港转换为商港,铜矿升级至5级,主城升到10级,可以冲一冲7000。

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  顺带一提,科技树还有共计45%的工业加成尚未解锁。

  同样是顺带一提,事实上工业产值大部分时候是最高的,但考察“机会成本”的概念,不同郡国的分工合作才能达到产出的最大化。如商业建筑能促进贸易,农业建筑能产出粮食,这都是工业所没有的优势。

  再贴一个工业郡国吧,事实证明小工业郡国的收入也可以碾压大农业郡国,还是那句老话,工商混合,天下无敌。

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  以上就是全面战争三国内政工农商选择及腐败心得图文的相关分享,希望对大家游戏有帮助。

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